Regras do Jiu Jitsu brasileiro
Regras Jiu-Jitsu Competitivo
Salve galera!, tudo bem com vocês?
O Jiu-Jitsu, é conhecido por ser uma arte marcial completa e de extrema eficiência para a defesa pessoal. Com essa fama não demorou muito para ser tratado como esporte, receber regras, e ter campeonatos oficiais, organizados pelas confederações.
Esta página tem o intuito de ajudar a galera a se graduar, e torná-los ainda mais conhecedores da Arte Suave.
Não temos a intenção de nos aprofundarmos neste assunto, mas sim dar um direcionamento, e uma nova visão aos atletas que pretendem competir, com uma noção básica das regras. (O blog recomenda que o atleta que pretende competir, além de estar preparado fisicamente e mentalmente, procure se especializar nas regras, saber ganhar uma vantagem pode ser um diferencial naquela luta difícil).
Não temos a intenção de nos aprofundarmos neste assunto, mas sim dar um direcionamento, e uma nova visão aos atletas que pretendem competir, com uma noção básica das regras. (O blog recomenda que o atleta que pretende competir, além de estar preparado fisicamente e mentalmente, procure se especializar nas regras, saber ganhar uma vantagem pode ser um diferencial naquela luta difícil).
1-) AS REGRAS BÁSICAS DO JIU-JITSU
Não são permitidos:
Socos;
Chutes;
Cotoveladas;
Cabeçadas;
Pisadas;
Mordidas;
Puxões de cabelo;
Enfiar os dedos nos olhos;
Atingir órgãos genitais;
Torcer dedos;
Chave de Calcanhar.
O que é permitido no Jiu-Jitsu:
Quedar o adversário;
Imobilizar;
Neutralizar;
Estrangular;
Pressionar;
Torcer articulações (excetos dedos).
2-) ÁREA DE COMPETIÇÃO:
A área de luta (tatame), é o local onde são feitas as disputas, com seu tamanho podendo variar de 64,00 m2 a 100 m2, sendo dividida entre área interna (combate) e área de segurança que fica ao redor da área de luta geralmente destacada de uma cor diferente.
3- MESA DIRETORA:
Responsável pelo controle dos pontos e do tempo, fica a beira da área de competição. Na maioria das vezes é composta por duas pessoas, uma para marcar o tempo e outra para marcar os pontos, também tem como função a fiscalização e o auxilio a arbitragem.
4- PLACAR E PONTUAÇÕES:
As pontuações do Jiu-Jitsu, são contadas por movimentos executados pelos atletas, segue abaixo os movimentos e as pontuações:
Montada (o adversário de costas no chão e você sentado na barriga dele com os dois joelhos no chão)= 4 pontos
Pegada pelas costas com os ganchos (você está nas costas do adversário, colocou os ganhos entre as pernas dele, ou então fechou o triangulo na cintura. Se você cruzar os pés não é considerada)= 4 pontos
Montada nas costas (o adversário está deitado de barriga colada no chão e você está sentado de joelhos nas costas dele) = 4 pontos.
Passagem de guarda (é quando o atleta pôr cima passa para o lado do adversário, ficando na posição transversal ou longitudinal, do tronco e mantendo-o dominado, segurando o braço, a cabeça ou mesmo o tronco do adversário, e este sem meio de sair deste domínio estando de lado ou de costas no solo) = 3 pontos
Queda (é todo ou qualquer desequilíbrio do adversário, sendo este projetado ao solo de costas, de lado ou sentado) = 2 pontos
Raspagem (é quando o atleta estiver por baixo, com o adversário dentro de sua guarda (dentro das pernas) ou até mesmo meia guarda (prendendo uma das pernas do adversário com suas pernas) e consiga ir para cima do adversário, invertendo a posição, isto é, desequilibrando para o lado, para cima ou para trás) = 2 Pontos
Joelho na barriga (é quando o atleta estiver pôr cima do lado e colocar o joelho na barriga do adversário que está pôr baixo, segurando o braço, a gola ou mesmo a faixa, dominando-o e a outra perna semiflexionada com o pé apoiado no solo) = 2 pontos
Punições (fugir da luta, amarrar a luta, segurar a boca da manga ou da calça do adversário por dentro entre outros)= -1 (punição)
Vantagens (golpe encaixado que force o adversário a se defender, entre outros) = 1 (vantagem)
Deve saber que vantagens e punições NÃO SÃO PONTOS!
Por exemplo: Se um lutador está ganhado um combate por 2 pontos, e o adversário está com 5 vantagens, mas nenhum ponto, o atleta que possui 2 pontos vence a luta.
O placar de uma luta de Jiu-Jitsu é apresentado da seguinte forma:
LUTADOR 1
|
TEMPO
|
LUTADOR 2
| ||||||||
4
|
3
|
2
|
-1
|
1
|
4
|
3
|
2
|
-1
|
1
| |
Montada
Pegada pelas Costas
|
Passagem de Guarda
|
Queda
Raspagem
Joelho na Barriga
|
Punições
|
Vantagens
|
TEMPO
|
Montada
Pegada pelas Costas
|
Passagem de Guarda
|
Queda
Raspagem
Joelho na Barriga
|
Punições
|
Vantagens
|
Para que se receba os pontos, deve-se sustentar a posição por no mínimo 3 (três) segundos, contados mentalmente pelo arbitro.
Existem muitas particularidades, em termos de pontuação, converse com seu professor, veja seus amigos lutar ou então procure vídeos de lutas e tente contar os pontos. O blog recomenda que quando estiver preparado procure fazer um curso de arbitragem, com certeza não irá se arrepender.
5-) ARBITRAGEM
Uma luta de Jiu-Jitsu Desportivo, é conduzida por um arbitro central (autoridade máxima dentro da área de competição), responsável pela interpretação das regras e pontuações da luta. Tendo esse a função de garantir a integridade física dos lutadores, parando o combate no momento em que achar oportuno.
O arbitro em uma luta, fala apenas 3 (três) palavras. COMBATE, LUTE, PARO!
COMBATE: Para iniciar o combate, ou então reiniciar após alguma parada.
LUTE: Para avisar um atleta que está amarrando o jogo, e que deve se movimentar caso contrário será punido.
PARO!: Para interromper a luta, em casos de finalizações, saídas involuntárias do tatame, ou outras interrupções.
A contato durante a luta entre o arbitro e a mesa diretora, é feito basicamente através de gestos, são eles:
Queda,raspagem e joelho na barriga: o árbitro levantará a mão referente ao atleta que esteja com a faixa ou o kimono de identificação sinalizando 2 pontos.
Passagem de guarda: o árbitro levantará a mão referente ao atleta que esteja com a faixa ou o kimono de identificação sinalizando três pontos.
Montada pela frente, montada pelas costas e pegada pelas costas: o árbitro levantará a mão referente ao atleta que esteja com a faixa ou com o kimono de identificação sinalizando 4 pontos.
Penalidades: o árbitro com os punhos fechados dobrará seus braços na altura do peito fazendo movimento circulares com os antebraços e levantando o braço na altura do ombro com a mão fechada referente ao atleta punido em seguida dará uma vantagem ou dois pontos para o outro.
Vantagens: o árbitro estica o braço referente ao atleta que esteja com a faixa ou com o kimono de identificação na altura dos ombros.
Para interrupção da luta: O árbitro abrirá os dois braços ao mesmo tempo, na altura dos ombros.
Para interrupção do tempo de luta: O árbitro colocará uma mão em baixo da outra em forma de “T”, determinando assim que o mesário interrompa o tempo durante o período determinado pelo árbitro.
Para desclassificação: O árbitro cruzará os dois braços no alto e após apontará para o atleta desclassificado.
Para retirar um ponto atribuído: O árbitro levanta o braço esticado no alto referente ao atleta dado o ponto e balança o braço.
Para amarração da luta: O árbitro coloca as mãos em cima dos antebraços na altura do peito sendo que para a punição verbal ele somente fará o gesto sem punir o infrator, do segundo gesto em diante ele irá punir de acordo com a regra pertinente a amarração.
Para começar a luta: O árbitro posiciona os atletas um de frente para o outro e colocará um dos braços esticado a frente na altura dos ombros entre eles e abaixará o braço falando ao mesmo tempo a palavra “combate”.
6-) O QUE CARACTERIZA O FINAL DO COMBATE:
Não existem empate no Jiu-Jitsu, as lutas terminam de alguma das formas abaixo:
Término do tempo: Final do tempo regulamentar para a luta, informado através de aviso sonoro pela mesa diretora. Os critérios para a determinação do vencedor será:
Soma dos pontos
Caso houver empate:
Soma das Vantagens
Caso ainda houver empate:
Soma das punições
Caso persistir o empate
O arbitro decide o vencedor do combate.
6.1-) DESISTENCIA
É a superioridade técnica que um dos atletas impõe ao adversário decretando sua derrota. Ela pode ocorrer nas seguintes hipóteses:
1- Dar duas ou três batidas com a palma da mão no adversário, no chão, em si mesmo de forma intencional e visível;
2- Se estiver com os braços presos, dar as duas batidas com os pés no chão;
3- Se estiver com os braços e as pernas presas, deverá pedir verbalmente para o arbitro que pare a luta;
4- Atleta que se acidentando ou sentindo-se sem condições técnicas ou físicas, desiste pedindo ao Árbitro que pare a luta;
5- Em todas as categorias o Árbitro, verificando um golpe perfeitamente encaixado e na certeza que poderá expor o atleta a sérios danos físicos, interrompe parando a luta e dando vitória a quem deu o golpe
6- Quando o professor e técnico de um dos atletas,reconhecendo a derrota, pedem a sua desistência, dirigindo-se ao Árbitro em voz alta e firme, pedindo para parar a luta ou ainda jogando a toalha na área de luta;
7- Ao atleta que, com um golpe encaixado, fala ou grita"Ai", será o mesmo que bater
8- Ao atleta que alega estar sentindo câimbras será o mesmo que bater.
6.2-) PERDA DOS SENTIDOS:
Um dos 2 é derrotado quando perde os sentidos por golpes permitidos, como pressão, estrangulamento, quedas, ou em casos de acidentes, em que o adversário não tenha cometido falta intencional de desclassificação:
6.3-) DESCLASSIFICAÇÃO:
1o ) São as que acarretam desclassificação imediata pelo Árbitro, são elas:
a) Proferir palavras obscenas, de baixo calão, ou atitudes acintosas de imoralidade, ou desrespeito à mesa, ao Árbitro, ao público e ao adversário.
b) Morder, puxar cabelos, golpes nos órgãos genitais, nos olhos, golpes traumáticos (socos, cotoveladas, joelhadas, cabeçadas, pontapé e etc.), aplicar chave de calcanhar ou chave que torça o joelho, bate-estaca, tesoura e cervical.
c) Quando o lutador tem seu kimono inutilizado e não o troque no prazo máximo determinado pelo árbitro, a fim de se evitar a interrupção excessiva da luta.
d) É obrigatório o uso de sunga ou cuecas pôr baixo da calça do kimono, tendo em vista o risco de rasgar ou descosturar a calça, caso ocorra algumas destas hipóteses, o atleta terá um tempo determinado pelo Árbitro para vestir outra calça. Não o fazendo neste prazo, será desclassificado imediatamente.
e) Quando o atleta tendo um golpe encaixado e para evitar bater e assim perder o combate, foge deliberadamente para fora da área de combate. Neste caso será desclassificado imediatamente.
Neste caso específico por ser uma falta técnica e não disciplinar o atleta pode voltar a lutar no caso de chave de 3 ou absoluto, inclusive em relação a sua colocação na chave.
f) Quando o atleta infringir qualquer das restrições (golpes proibidos).
7-) RESTRIÇÕES (Golpes Proibidos)
De 04 a 12 anos:
Bate Estaca.
Chave de Bíceps.
Mão de Vaca.
Triângulo Puxando a Cabeça.
Chave de Pé (todas as formas).
Chave de joelho, Leg-Lock
Cervical.
Mata Leão de frente
Ezequiel
Chave de Panturrilha
Omoplata
Gravata técnica de frente
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar
De 13 a 15 anos:
Bate Estaca.
Chave de Bíceps.
Mão de Vaca.
Triângulo Puxando a Cabeça.
Chave de Pé (todas as formas).
Chave de joelho, Leg-Lock
Cervical.
Mata Leão de frente
Ezequiel.
Chave de Panturrilha
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar
De 16 a 17 anos e adulto faixa branca:
Bate estaca,
Leg lock
Cervical
Chave de bíceps
Chave de panturrilha
Mão de Vaca
Mata leão no pé
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar
De Adulto a Sênior 5 (faixas azul e roxa)
Mata leão no pé
Bate Estaca
Leg lock
Cervical
Chave de Bíceps
Chave de Panturrilha
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar
Adulto à Sênior 5 (faixas marrom e preta)
Bate Estaca
Cervical
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar
8-) HIGIENE
O Kimono deve estar limpo, seco, sem odores desagradáveis, unhas cortadas, cabelo se for longo deve ser preso.
9-) KIMONO
Deve ser trançado, em boas condições, deve respeitar as medidas estabelecidas pela regra, somente sendo possível a utilização de kimonos nas cores Branca, Azul e Preta., não sendo possível a mistura de cores (paletó Branco, calça preta, etc..)
Existem lugares específicos, para a colocação de patches, verificar regra para conhecer. Os patches devem ser costurados, e nunca pintados no kimono.
10-) CATEGORIAS POR FAIXA ETARIA
CATEGORIA
|
IDADE
|
PRÉ-MIRIM
|
4,5 e 6 anos
|
MIRIM
|
7,8 e 9 anos
|
INFANTIL
|
10,11 e 12 anos
|
INFANTO-JUVENIL
|
13,14 e 15 anos
|
JUVENIL
|
16 e 17 anos
|
ADULTO
|
18 a 29 anos
|
MASTER
|
30 a 35 anos
|
SENIOR 1
|
36 a 40 anos
|
SENIOR 2
|
41 a 45 anos
|
SENIOR 3
|
46 a 50 anos
|
SENIOR 4
|
51 a 55 anos
|
SENIOR 5
|
56 em diante
|
11-) DURAÇÃO DAS LUTAS
CATEGORIA
|
FAIXA
|
TEMPO (min)
|
PRÉ-MIRIM
|
Todas
|
2
|
MIRIM
|
Todas
|
3
|
INFANTIL
|
Todas
|
4
|
INFANTO-JUVENIL
|
Todas
|
4
|
JUVENIL
|
Todas
|
5
|
ADULTO
|
Branca
|
5
|
Azul
|
6
| |
Roxa
|
7
| |
Marrom
|
8
| |
Preta
|
10
| |
MASTER
|
Branca
|
5
|
Azul
|
5
| |
Roxa
|
6
| |
Marrom
|
6
| |
Preta
|
6
| |
SENIOR 1
|
Todas
|
5
|
SENIOR 2
|
Todas
|
5
|
SENIOR 3
|
Todas
|
5
|
SENIOR 4
|
Todas
|
5
|
SENIOR 5
|
Todas
|
5
|
Essas são basicamente as regras "universais" do Jiu-Jitsu competitivo, existem outros temas abordados na regra oficial que é apresentada no site da CBJJ, tais como pontuações para campeão, vice-campeão, pontuações para as equipes, podem variar de competição para competição.
Esperamos ter ajudado!
Oss!
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